Coûts
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| # | Pseudo | Score |
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| Nom | Date | Status | Options |
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Montant Total :
Le montant total de ressources que peut coûter votre composition.
Le Ratio Ressources :
Si le ratio est de 1/2/3, une unité de métal consomme 1 ressource. Une unité cristal consomme 2 ressources. Une unité deutérium consomme 3 ressources. Ce ratio est appliqué à la composition et non aux résultats des combats.
Le Ratio coût :
Le rapport entre le type de vaisseaux le plus cher et le type de vaisseaux le moins cher de votre composition ne peut excéder cette valeur.
Le Nombre de type de vaisseaux :
Le nombre de types de vaisseaux différents minimum que doit comporter votre composition.
Le Nombre de slot :
Le nombre de slot utilisable dans une composition.
Le Types de vaisseaux interdits :
Les types de vaisseaux interdits dans votre composition.
Le Type de vaisseaux imposé :
Le type de vaisseau est imposé dans votre composition.
Soit le prix des technologies est compris dans le coût total de votre composition, soit vous disposez d'un nombre total de niveaux à répartir.
| Vaisseau | Prix | Attaque | Bouclier | Structure |
|---|---|---|---|---|
| Petit Transporteur | 2 000 | 2 000 | 0 | 5 | 10 | 4 000 |
| Grand Transporteur | 6 000 | 6 000 | 0 | 5 | 25 | 12 000 |
| Chasseur Leger | 3 000 | 1 000 | 0 | 50 | 10 | 4 000 |
| Chasseur Lourd | 6 000 | 4 000 | 0 | 150 | 25 | 10 000 |
| Croiseur | 20 000 | 7 000 | 2 000 | 400 | 50 | 27 000 |
| Vaisseau de Bataille | 45 000 | 15 000 | 0 | 1 000 | 200 | 60 000 |
| Vaisseau de Colo | 10 000 | 20 000 | 10 000 | 50 | 100 | 30 000 |
| Recycleur | 10 000 | 6 000 | 2 000 | 1 | 10 | 16 000 |
| Sonde | 0 | 1 000 | 0 | 0 | 0 | 1 000 |
| Bombardier | 50 000 | 25 000 | 15 000 | 1 000 | 500 | 75 000 |
| Destructeur | 60 000 | 50 000 | 15 000 | 2 000 | 500 | 110 000 |
| RIP | 5 000 000 | 4 000 000 | 1 000 000 | 200 000 | 50 000 | 9 000 000 |
| Traqueur | 30 000 | 40 000 | 15 000 | 700 | 400 | 70 000 |
| Faucheur | 85 000 | 55 000 | 20 000 | 2 800 | 700 | 140 000 |
| Eclaireur | 8 000 | 15 000 | 8 000 | 200 | 100 | 23 000 |
| Petit Transporteur | Grand Transporteur | Chasseur Leger | Chasseur Lourd | Croiseur | Vaisseau de Bataille | Vaisseau de Colo | Recycleur | Sonde | Bombardier | Destructeur | RIP | Traqueur | Faucheur | Eclaireur | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Petit Transporteur | 5 | ||||||||||||||
| Grand Transporteur | 5 | ||||||||||||||
| Chasseur Leger | 5 | ||||||||||||||
| Chasseur Lourd | 5 | ||||||||||||||
| Croiseur | 5 | ||||||||||||||
| Vaisseau de Bataille | 5 | 5 | |||||||||||||
| Vaisseau de Colo | 5 | ||||||||||||||
| Recycleur | 5 | ||||||||||||||
| Sonde | |||||||||||||||
| Bombardier | 5 | ||||||||||||||
| Destructeur | 5 | 2 | |||||||||||||
| RIP | 33 | 250 | 1250 | 25 | 5 | 15 | 10 | 30 | |||||||
| Traqueur | 4 | 5 | |||||||||||||
| Faucheur | 5 | 4 | 3 | ||||||||||||
| Eclaireur | 3 | 5 |
Lors d'un combat, au sein d'un même slot, l'ordre de tir des vaisseaux est classé comme suit :
Un combat peut comporter jusqu'à 6 rounds. Si les deux camps comptent encore des unités, le combat se termine en match nul.
A chaque round, les deux camps commencent par se tirer dessus dans l'ordre cité ci-dessus.
Pour chaque tir, si l'unité tireuse a un rapid-fire sur l'unité ciblé, l'unité tireur a une chance de tirer à nouveau. Cette chance est égale à : 1 - (1 / RF)
Une fois tous les tirs effectués, sont appliqués les dégâts. Pour chaque tir reçu, les dégâts sont d'abord soustrait au bouclier. Si la valeur du tir est inférieur à 1% de la valeur du bouclier, le tir rebondit sans faire de dégâts.
Une fois le bouclier complètement détruit, les dégâts sont soustrait à la coque. La coque est égale à 10% du coût en métal et cristal de l'unité.
Si après application des dégâts, la coque de l'unité a moins de 70% de sa valeur initiale, l'unité a une chance d'être programmé pour exploser. Cette chance est égale au pourcentage de coque manquant.
Une fois tous les dégâts appliqués, les unités programmées pour exploser sont détruites. Les boucliers sont régénérés et le tour suivant peut commencer.
Lors des combats, les flottes peuvent être dégroupées, c'est à dire réparties en plusieurs slots.
L'intérêt du dégroupage est de contourner l'ordre de tir des unités mentionné dans l'aide "Le Combat".
L'ordre par défaut a tendance à faire tirer les unités avec la plus petite valeur d'attaque en premier.
Hors dans certains cas cette valeur sera inférieur à 1% du bouclier, le tir va rebondir. Dans d'autres cas le tir endommagera le vaisseau sans le faire descendre à moins de 70% de sa coque et donc ne provoquera pas de chance d'explosion.
Des unités avec une valeur d'attaque plus puissante auraient plus de chances de décrocher une chance d'explosion au premier tir.
De plus, l'unité faible tirant après, il lui est maintenant plus probable de déclencher une chance d'explosion.
Les premières unités tirées sont les premières à ouvrir le feu. Ici l'ordre croissant des slots.


